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千里赴藏采风 追求接近真实的完美

2014年06月25日 15:43 来源: 责编:暴力妞儿
  首款西藏题材网游《龙武》即将于6月27日开启公测,新版“灵魂藏地”将会为玩家们带来全新的藏地内容。为了让玩家更了解此次公测版的相关内容,我们特意对《龙武》主美妹纸张慧进行了专访。以下是专访内容:
《龙武》主美妹纸张慧
 
  我们注意到,此次《龙武》公测开放了诸多新内容,可以说改动非常大,那么这些新内容会给玩家带来怎样不同的体验?请您详细介绍一下。
 
  在这次6月27日的《龙武》公测中,我们将会在游戏原有的基础上,为玩家带来一个全新的藏地世界——“灵魂藏地”。“灵魂藏地”以藏地神话传说为背景,结合文成公主入藏等史料,对游戏西藏相关内容不仅做出了超过300项大小内容的增加,而且在细节改动上更逾千处,涵盖新等级、新主城、新副本等内容到新剧情、新活动等方面,同时,游戏研发团队辗转4000公里,横跨四大省市入藏采风,致力将西藏的神秘世界完美做到游戏里。
《龙武》藏地采风截图
 
  读者在套装问题上相当关注,新版本将开放第八档职业套装,游戏中的套装均设计为可升级,可以一套装备穿到底,那新装备是否继续遵循这一理念?除了新套装外,游戏还开放了新副本、新等级、新主城,相较于之前有些什么不同?
 
     在公测版 “灵魂藏地”中,游戏将开放更高等级的内容。除了增加全新的藏地风地图外,还推出更高等级的第八档职业装备——明王套,该套装依然遵循了游戏“一装到底、不玩概率”的理念,商城无任何新套装材料出售,以确保对待所有玩家都公平、公正。此外,游戏还将开放藏风主城——圣藏天城,三大藏风新副本,复合式玩法集合,全面革新副本模式,同时,游戏公测版还将推出更大规模的全服野外活动与大型自由战场,带给玩家们一个热血激情、自由驰骋的藏地世界。
《龙武》副本场景截图
 
  新版本名为“灵魂藏地”,其实大多读者与玩家对西藏文化并不是非常了解,是什么原因让您有了这样设计的想法?在资料匮乏的情况下,场景开发过程中是否遇到了困难?如果有,具体有哪些?
 
  其实西藏题材也不算冷门。关于西藏题材的电影、电视剧、纪录片啊都非常多,毕竟民族的就是世界的嘛。我们很多玩家都喜欢西藏的神秘文化,只是游戏的策划人员觉得很难将藏地文化、风格真正融入游戏,所以就只能望而却步,基于此,我们便想到了做这样一个内容。在为公测版本提供素材支持时,考虑到素材的匮乏以及游戏需要的真实度,我们美术人员特意从深圳千里入藏,实地收集素材,在当地博物馆和寺庙古迹,参阅了非常多的唐卡与古籍。
 
《龙武》藏地采风中发现的唐卡壁画
 
  据我们了解,此次了为能更好的诠释“藏地文化”,游戏研发团队辗转4000公里,横跨四省,实地采风,花费如此巨大劳力物力是否值得?是什么原因促使你们做出这样一个举动?在此过程中您还因缺氧病倒,后随身携带氧气罐,坚持完成手绘布达拉宫的任务,究竟是什么在支撑着您?
 
  在我们进藏前,曾提出过“让游戏拥有灵魂”的口号,而决定游戏灵魂的,正是文化!既然要做藏地的文化,就需要研发人员更深刻地去领悟藏地、感受藏地,因此我们才千里入藏,实地采风,而且在我们当前研发的内容和反响上看,一切都是值得的。至于,带病手绘布达拉宫,也是出于对西藏文化一直以来保持的好奇和敬畏。而且,缺氧病倒其实也没有那么严重,西藏毕竟是世界屋脊,而我又是弱女子一枚,难免会有高原反应,带上氧气罐就适应了。 
 
《龙武》主美妹纸现场手绘布达拉宫
 
  很多读者对藏地风景及剧情相当感兴趣,此次“灵魂藏地”新版本在副本、主城的设计上具体是怎样表现藏地文化的?据我们了解,为了配合主题,游戏还加入了原创剧情,如此庞大而神秘的剧情究竟是如何创造出来的?而剧情内容又是怎样游戏内容串联起来?
 
  “灵魂藏地”的副本和主城设计元素,基本上都来自于我们这一次实地采风亲手所收集到的内容,大到整个建筑构造与风格,小到建筑的门环与纹理,都可在西藏本地最具代表性的建筑中找到参考体。此外,公测版的每一个副本都对应着隋唐时期,西藏的传说与真实历史,例如“文成公主入藏”,例如“魔女惹萨”等,同时,我们还原创了许多内容,如“圣藏天城”的传说。这些剧情大多来自于西藏古籍和当地口耳相传的故事,我们也参阅了西藏最神秘最具史籍价值的唐卡,我们借鉴唐卡的叙事手法,将这些唐卡故事,远古传说与史实,用原创的剧情,全部串联起来,使之成为一个整体,为玩家展开一个恢弘而诡秘的藏地世界。
 
《龙武》藏风美女原画
 
  读者们都对“将现实做进游戏”这一理念很感兴趣,作为主美,是什么原因让您有了这一想法?这样的理念是否会给游戏美术团队带来什么挑战?实现起来是否有困难?又是如何解决这些困难的?现实的场景如何才能和虚拟的游戏完美的配合?
 
  在进入游戏行业后,身边很多朋友,说起游戏时,第一感觉总是说“游戏感觉很假”,久而久之,就想着是否可以把现实做进游戏里去,给人带来更真实的感觉。而要把现实做进游戏,无疑是非常艰巨的。就拿我们这次做的西藏题材来说,首先,作为美术人员,你要提供美术素材,那么,你是否清楚最能代表藏地的文化符号是什么?建筑风格是什么?它有哪些绕不开的标志性元素,比如,提到敦煌,我们会想到莫高窟,想到壁画,那么西藏呢?布达拉宫,唐卡,藏传佛教,是吧,这些你都要了解,而我们的很多美术人员,只在网上接触到西藏的东西,有些是电视,有些是小说,所以,要让大家感知到藏文化的核心,这就成为了一个难题。我们的解决办法就是大家一起去藏地呆了一个星期,白天出去采风,寻找自己感兴趣的素材,晚上大家一起讨论,这样,大家整体对藏地的感觉都找到了。最后,我们在实现时,尽量以现实为参考,将参照物实录下来,然后等比例缩小,最后做到游戏里,这样,才成就了现在的“灵魂藏地”。
 
《龙武》藏风建筑细节
 
  通过资料我们了解到,此次新版本着重点在于场景及剧情,那么在游戏系统上是否会有所提升?具体表现在那几方面。新版本公测后,游戏后续发展会偏向于那些方面?今后是否会继续坚持实地取景考察,从而带给玩家一个特别的藏地游戏?
  
  在游戏系统上,我们会开放整体的跨区活动。一般的PVP玩法,都将可以跨区服实现,真正做到所有玩家可以在一起PK、竞技、交流,而在后期,我们还会把这一模式移植到PVE玩法上去,这样,玩家们组队下副本做任务就不用愁找不到人了。
  公测后,《龙武》的后续版本,依然会坚持实地采风的模式,届时,可能还会选取玩家免费参与到采风中来,让玩家给研发人员提意见,这样,才能更加符合玩家们的需求。
 
《龙武》全新藏风野外BOSS
 
 
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