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《不败传说》主策专访:无经验国战,1天直升主流等级

2015年03月24日 14:26 来源: 责编:暴力妞儿

  首款3D无经验国战网游《不败传说》即将于3月25日进行首测。针对玩家痛点,游戏摒弃了传统RPG的经验升级模式,取缔疲劳养成,打造纯粹PK、战斗成长、无疲劳的国战特色玩法。这样的玩法设计,其灵感是从何而来呢?近日,《不败传说》的主策董彬接受了小编的专访,访谈中,董彬就游戏特色进行了详细的介绍。

  《不败传说》项目主策董彬

  1、首先请您简单地介绍一下《不败传说》这款游戏!

  董彬:

  《不败传说》是一款3D锁视角的国战新游,使用冰川网络自研的国战专用引擎X-War打造。游戏没有经验系统,打1怪就能升1级。在国战特色玩法方面,我们既保留了传统国战的人海PK、载具攻城特色,另一方面,也针对PK型与领袖型用户的乐趣需求进一步划分,削除经验系统,更加注重国战核心体验,以及个人荣耀感的培养,打造无疲劳、人性化的国战机制。

  2、无经验升级是什么样的?有哪些特色?能具体介绍下吗?

  董彬:《不败传说》玩家每击败1个等级BOSS,就可以升1级。游戏削除经验系统,引入“战力等级”概念,系统通过“战力”智能化判定角色成长度。每个等级对应不同战力的1个BOSS,假如60级的玩家想要跃级挑战90级的BOSS?没问题,只要玩家能打败它,立即升1级。

  3、采用这种升级模式,对于国战游戏会不会有什么不好的影响呢?比如说没有了经验和日常这些任务,玩家除了升级打怪,好像变得无事可做了。

  董彬:不会,游戏这样设计能彻底释放玩家时间,让玩家更自由。我们没有上班打卡式日常,玩家每天只花5分钟升级,30分钟即可收集到足够国战使用的资源,其余时间去打宝、国战。在打宝、国战方面的玩法体系,我们进行了大量的创新和丰富,玩家不会无事可做。

  4、打1怪升1级是什么样的参与形式?玩家可以组队吗?

  董彬:当然可以。玩家按照任务指示,打败等级BOSS升级。在组队情况下,队伍每多1人,掉宝率就提高10%。高级玩家带领新手组队冲级,1天就可以直升到游戏目前的主流等级。

  5、《不败传说》无经验升级模式,导致游戏没有了副本、任务这些,那玩家的PVE这块要怎么进行呢?每天只有秒怪升级和刷装备吗?

  董彬:国战游戏的核心乐趣是人海PK,所以简化副本和任务是合理的设计。PVE这一块的玩法,最终也会围绕人海PK来展开。比如说,玩家在公共地图打宝,一旦敌国玩家跑来抢宝,这个事件马上就演变成了PVP甚至GVG。

  6、无经验升级对于玩家来说,都有哪些好处?

  董彬:无经验升级也是针对国战玩家常会遇到的困难来设计的,是一项非常人性化的升级机制。它可以彻底释放玩家时间、平衡经济消费,解决玩家国战掉队、强弱国实力失衡的问题,使玩家能体验到更纯粹、无疲劳养成的国战。

  7、国战网游往往会出现土豪1VN这种情况,打团的时候哪边土豪多哪边就赢了,无经验升级能否解决这样的问题呢?

  董彬:它可以部分缓和这样的情况,但我们同时还采取了其它的措施来预防玩家阶级之间的实力碾压。目前游戏市场主流的经济模式为多线消费,土豪玩家花钱可以买经验、战斗力、甚至时间。《不败传说》主要针对这3点来处理的。

  1、无经验升级,无经验条,无蓝条消耗,杜绝经验消费、时间消费。

  游戏采用无经验升级模式,阶梯式的成长,每个阶段都会有封顶,免费玩家、在线时间少的玩家,不用担心进度落后,1天就能追赶上主流等级。

  2、可控经济,预防土豪们毫无节制地花钱购买战斗力。

  《不败传说》将大部分比重的数值,例如属性装备不在官方商城出售,而是全部释放到游戏里免费产出,玩家可以获得更多资源。

  官方出售的道具主要是不会影响游戏平衡的外观和装备上镶嵌的宝石,官方可流通货币无法用于装备升星强化,只能用于购买商城物品。而用于升星强化的游戏币只能由玩家自己产出,属于绑定可用。

  在当前这一文明等级,土豪的购买消费是可封顶的,必须等免费玩家的进度追赶上来,才会开启下一文明等级。

  8、除了无经验升级之外,游戏还有什么特色?跟国战玩法有关的?

  董彬:《不败传说》保留了目前市场主流国战游戏的一些经典玩法,比如安排玩家在固定的时间打一场大战役,也针对目前这种做法的局限,新增了临时战场、天空战场、僵尸战场这类可即时PK的战场模式,让玩家按照自己的需求,自主规划时间,进入各大战场体验。

  此外,国战战场也会有一些动态事件的玩法。比如玩家除了攻城之外,会定时或不定时出现一些雇佣兵营地、据点,抢夺到据点的国家可以召唤出雇佣兵部队甚至是BOSS来帮忙,令下一步的战斗对本国更有利。

  三大即时PK战场

  9、游戏接下来的运营规划是什么样的?预计什么时候开始大规模测试?

  董彬:我们目前刚进行首次测试,具体的运营计划目前还未确定。本次首测我们主要是收集用户的体验反馈和建议,优化游戏,如果数据可观的话,预计会在下半年进行大规模测试。

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